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¿Qué es una aventura gráfica?

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Escrito por Oscar
¿Qué es una aventura gráfica?

Si como yo, naciste en los 80 y tuviste la suerte de vivir la edad dorada de las aventuras gráficas, entenderás perfectamente por qué una secuela de Monkey Island creada por Ron Gilbert, ha sido un hecho tan remarcable esta última semana.

Pero la realidad es que las aventuras gráficas hace muchos años que dejaron atrás sus mejores tiempos y que ya no son un género demasiado demandado. Aunque claro, depende de lo que consideremos que es una aventura gráfica.

Nadie dudaría en decir que el nuevo Kirby de la Switch es un juego de plataformas o que los Uncharted pertenecen a los First Person Shooters (FPS) pero… ¿Y los juegos de Telltale? ¿Son aventuras gráficas? ¿Películas interactivas? ¿Cómo las definirías tú?

Esto es más complicado de lo que parece y os aseguro que si le preguntáis a cinco aficionados a las aventuras gráficas, tendréis al menos cuatro definiciones diferentes de lo que son.

Y eso es lo que vamos a hacer hoy… Un pequeño repaso por la historia de las aventuras gráficas y también preguntaremos qué opinan a cinco conocidos streamers que dicen ser aficionados a estas “aventuras narrativas” (*)

(*) Es vox populi que uno de ellos lo dice para aparentar y que en verdad pasa las horas recogiendo tomates en el Farming Simulator y cuando sale un nuevo Monkey Island ni siquiera lo juega de salida.

El origen de las aventuras gráficas

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Para conocer el origen de este género nos tenemos que remontar a 1979, en concreto a la casa de Ken y Roberta Williams, un matrimonio que vivía en las afueras de Los Ángeles, que no tenían relación alguna con los videojuegos.

Un día, Ken Williams descubre una aventura de texto llamada Colossal Cave Adventure para su ordenador Apple II, la primera aventura conversacional. Sabiendo lo mucho que le gusta la fantasía a su mujer, se la muestra y Roberta acaba totalmente fascinada por el juego.

Este juego que originalmente ocupaba 700 líneas de código en 300KB, era una sucesión de textos con las que el usuario podía interactuar a través de una línea de comandos. Cada acción ejecutada se representaba con una respuesta por parte del juego que narraba los hechos que iban aconteciendo.

Tras terminar la aventura, Roberta intentó encontrar juegos similares sin mucho éxito, por lo que decide diseñar su propia aventura con la ayuda de su marido: Mistery House.

Pero lo importante, lo que nos ha llevado hasta este punto es que a diferencia de Colossal Cave, los Williams deciden añadirle gráficos para representar lo que estaba sucediendo en el juego, en lugar de describirlo solamente con texto. Acababa de nacer la primera aventura gráfica de la historia.

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Colossal Cave (1976)
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Mistery House (1980)

Los años fueron pasando y Sierra, la empresa que funda este matrimonio, sigue sacando aventuras gráficas cada vez más sofisticadas y con mejores gráficos, hasta llegar al primer King’s Quest en 1984, donde controlábamos visualmente a un personaje por una pantalla de 160×200 píxeles.

La siguiente evolución en el género de las aventuras gráficas la veríamos de manos de LucasFilm Games con su innovador juego Maniac Mansion que introducía el famoso menú de acciones que sería un estándar durante casi una década.

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Ya no era necesario ir escribiendo las ordenes en una línea de comandos, si no que mediante el ratón, podíamos seleccionar unos verbos que se debían utilizar sobre objetos que estaban en la pantalla o en el inventario. Estábamos ante la primera aventura gráfica Point & Click.

Aquí no terminó la evolución del género puesto que empezaron a salir aventuras con mejores gráficos, en 3D o incluso con vídeos de actores reales en el subgrupo de aventuras denominadas como FMV (Full Motion Video)

Vale, pero ¿qué es una aventura gráfica?

Este pequeño repaso por la historia de las aventuras gráficas lo he añadido por dos motivos.

El primero es para entender que el término “aventura gráfica” nació en el momento en que a una aventura conversacional (de texto) se le empezaron a añadir gráficos y animaciones.

Claro, eso tenía sentido en 1980, cuando los gráficos en un videojuego era una innovación, pero lo cierto es que desde entonces, todas las aventuras han salido con gráficos, con lo que la coletilla ya no tiene ningún sentido.

La segunda cosa que quería argumentar es que a medida que fueron evolucionando, las aventuras gráficas fueron añadiendo nuevas mecánicas, como la reproducción de vídeos interactivos (Phantasmagoria en 1995), escenas de acción (Indiana Jones y la última cruzada en 1989) o gráficos 3D (Grim Fandango en 1998)

** Teaser de Phantasmagoria, Sierra Entertainment (1995)

Esto último lo explico porque para mucha gente los juegos de Telltale Games no son aventuras gráficas, pero si lo pensamos… Son juegos en 3D con una fuerte narrativa y que usan mecánicas como vídeos interactivos. Nada que no hayamos visto en aventuras clásicas de LucasArts o Sierra.

Así pues, bajo mi humilde opinión, una aventura gráfica es simplemente un juego de aventuras donde nos narran una historia en la que participamos y en la que podemos interactuar con los personajes y el escenario.

La forma de interactuar, de cómo nos relaten algunos sucesos o de cómo nos relacionemos con nuestro personaje, son simples mecánicas que no cambian el género al que pertenece el juego.

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Los expertos opinan…

Como sé que es un tema polémico y que mi definición de aventura gráfica va a disgustar a casi cualquier amante de las aventuras gráficas tradicionales, he pensado preguntar a algunos amigos que he ido conociendo a lo largo de los años y que como yo, sé que adoran las aventuras gráficas.

Cierro el artículo con sus reflexiones acerca de este tema, comentando antes de que sería todo un placer conocer la opinión de cualquiera que lea este artículo y que en un futuro se vendrán más cosas acerca de la historia de este género de los videojuegos.

P.D: Gracias a todos los que han hecho el esfuerzo de aportar su opinión en este artículo y en especial a los que entendieron el significado de “tu opinión en dos párrafos” 😛

P.D.2: Si os gustan las aventuras gráficas o los videojuegos en general, os aconsejo que les sigáis en Twitter y en sus respectivos canales, porque el contenido que suben siempre es de una calidad excelente.

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Dr. Palanca del canal de Twitch homónimo:

Una aventura gráfica puede ser muchas cosas, depende de si hablamos de aventuras gráficas clásicas o de juegos más actuales, que podrían considerarse innovación sobre las aventuras clásicas o nuevos géneros.

En definitiva, para mí lo importante que define una aventura gráfica son: la historia, los puzzles y el inventario principalmente. Que sea Point & Click, que sea pixelada o basada en verbos no es necesario para ser una aventura gráfica.

Eso son solo mecánicas o estilos que pueden evolucionar con los años. Pero tener puzzles, que el desarrollo de la historia necesite del inventario (y de ir recogiendo todo lo que veas) y que no sea de acción, sino basado en la historia, con un peso fuerte en la conversación, es lo que creo que define una aventura gráfica, tanto clásica como moderna.

Y por supuesto… ¡Que jugarlo sea toda una aventura! 🙂

Dreamerttie del canal de Twitch homónimo:

Me pones en una posición difícil, porque creo que nadie es capaz de definir con claridad qué es una aventura gráfica.

Pero haciendo un gran esfuerzo, yo diría que se trata de un género de videojuegos con un componente narrativo importante en el que hay que reunir diferentes objetos y resolver una serie de puzzles para ir avanzando en la historia.

Estos puzzles pueden solucionarse de diversas maneras, ya sea utilizando un objeto del inventario o una combinación de varios de ellos, hablando con diferentes personajes para obtener información útil o realizando minijuegos.

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Calzons del canal de Twitch Calzoncillos Nucleares:

Las aventuras gráficas como tal son un género dentro de los videojuegos que tuvieron su punto álgido en los 90.

Yo las caracterizo por un gran peso en la narrativa y la forma de contar la historia, que al final es su punto fuerte, unida a la mecánica de los puzles

Siempre pongo como contrapunto las “””””””Av. Gráficas”””””” de Telltale Games, que no son av. gráficas, son aventuras interactivas, con mucho menos o ninguna gestión del inventario y objetos y la acción que va representada casi en forma de cinemáticas.

No todas las av. gráficas son Point & Click tampoco, aunque está claro que es un gran exponente del género. Hay gente que me ha dicho que el Detroit Become Human o el Heavy Rain son Av. gráficas, y he procedido a sacar el rifle Winchester del armario.

Jaimixx del canal de Youtube Insert Coin:

Para mí, la aventura gráfica es la forma más pura del videojuego, desde el punto de vista del uso del ocio electrónico para contar historias.

En otros géneros, la historia se desarrolla en cortes de tipo cinemático o con texto, como interludios de la parte jugable. En cambio, en las aventuras gráficas, la parte interactiva es la que va desarrollando el argumento, de tal manera que la historia viene definida por cómo el jugador va realizando la partida (diálogos escogidos, orden de recolección de inventario, resolución de puzles, etc …)

Todo esto hace que en una aventura gráfica tengamos un alto nivel de inmersión independientemente de la época que fue lanzada y las características técnicas que tenga el videojuego.

La historia no es algo que nos impide seguir jugando y que queremos saltar usando el botón de Escape. El jugador desarrolla la historia. El juego es la historia.

¿Qué es una aventura gráfica?
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Guardián Misterioso de la página web La Mazmorra de Abandonware:

A diferencia de otros géneros, una aventura gráfica aglutina diferentes elementos que la caracterizan frente al resto y la dotan de personalidad propia. De esta forma, nos encontramos ante el escenario idóneo para desarrollar la narrativa dentro del videojuego, logrando un espacio en el que confluyan otros ingredientes que se antojan necesarios.

Tales son la interacción con otros personajes y objetos del entorno a través de acciones concretas, además de la resolución de puzles que se plantean a lo largo de una historia ideada con anterioridad y con un final cerrado.

Esta particular mecánica de juego diseñada a partir de un esquema narrativo que se basa en una introducción, un nudo y un desenlace, consigue que el género de la aventura gráfica resulte afín al mundo del cine y la literatura.

Pero lo lleva incluso más allá, estableciendo un vínculo directo entre aventura y jugador en el que éste se muestra mucho más receptivo fruto de esa interacción. No sólo eso, sino que potencia y estimula tanto las habilidades cognitivas como el pensamiento lateral.

Aunque, por encima de todo, cuenta con la innegable capacidad de generar diferentes tipos de sensaciones e influir en estados afectivos del ánimo como respuesta a esa unión tan estrecha.

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